时代的发展,是个“看不惯”的过程。
什么叫看不惯呢?——人们对于自己出生时就已经存在的一切,技术及艺术,都认为是理所当然的存在,是世界的一部分。
——而对于新出现的文化产品及现象,处处看不惯。动不动就人心不古,世道崩坏。老一辈子的人,对影视深恶痛绝,认为影视不能吃也不能喝,晦淫晦盗,应当禁绝。半老半不老的一代人,对虚拟互动文化产品看不惯。极端的观点,甚至认为应该封堵未来发展,禁绝虚拟互动时代的到来。
近日,多位代表委员提议,要求严控游戏。理由是:我朋友夫妻俩,分别是清华和北大的学霸,孩子居然考不上重点中学,就是因为玩游戏。这个……学霸的儿子,就必然是学霸吗?那农家的孩子,就只能一辈子吃土?著名翻译家文洁若,曾说过一件事:1946年时,清华大学校长梅贻琦最小的女儿梅祖芬,考清华落榜,补习了一年才考上。同年落榜的还有大哲学家冯友兰的女儿宗璞、以及大学问家梁启超的孙女儿梁再冰。比学霸更有份量的哲学家、思想家、清华校长,他们的后人都不能重现上辈的风彩。学霸的孩子不太学霸,岂不是正常之至?跟游戏有个毛关系?
180年前,30岁的科学家法拉第,在伦敦展示世界上第一台发电机。一位贵夫人不屑摇头:这东西有什么用?
法拉第反问:夫人,刚出生的婴儿有什么用?——他那在贵妇人眼里没用的东西,为整个世界带来了光明。三十年前,人们惊呼摇滚乐会毁掉下一代;二十年前,人们惊呼电视会毁掉下一代;十年前,人们惊呼电脑会毁掉下一代;现在人们开始惊呼手机、微信会毁掉下一代······人类发展的历史证明,没有任何力量能毁掉下一代,除了跟不上时代。技术至伟大之处,就在于把抽象的知识与思想,予以具象化、可视化。早期,人类是结绳记事,而后发明出抽象的文字,造纸和印刷术的发展,让人类文明进入快车道。影视文化的崛起,让人类第二次认知破局。那些抽象晦涩的文字符号,终于转化为活色生香的动态画面,让更多人认知、了解,加入到文明进程中来。而现在,我们正面临着又一场认知大革命。虚拟文化将彻底颠覆这个世界,颠覆所有人的认知与所有行业。想一想,不过是几年后,孩子们可以通过虚拟互动课堂,听孔子讲课,与老子对谈,与苏格拉底、柏拉图等所有的思想家交流,与徐霞客一起探险,与诸葛亮一起读书。而让一些家长忧心忡忡的电子游戏,就是这个时代的前奏。
刚出生的婴儿,是没用的。没有一项技术发明,刚一来到这个世界,就金光闪闪滴着有用的机油。电子游戏的发展,如婴儿成长,也如此前一切价值文化产品,必将走过人性认知的全过程。第一步是消磨排遣过程,是纯粹的娱乐。如家长们痴迷的纸牌麻将。第二步是怡情与品味过程,玩乐成为精神寄托,渐成时尚生活方式。第三步是进入教育领域,与古老的智慧相融并,并最终构成文化思想的本身。第四步是构成新未来时代发展的基础。到了那个时代,认知再次遭遇挑战,人们会认为电子游戏才是有价值的,而新出现的技术与文化产品,是没用的。这四个阶段,就是人类一切文化产品所走过的路,从消遣,到怡情。从授教,再到传道。而贯穿这四个过程的主线,始终是一个玩字。是那些最会玩的人,推动世界发展。玩的能力,让我们毕业后20年甚至30年的人生,拉开距离。孙中山先生说,世界潮流,浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡。有人说读书无用,他就会丧失在知识发展领域的所有机会。有人说电影没用,电视没用,他们就会失去在影视行业的发展机会。那些说电子游戏没用的人,他们还停留于古旧时代。所以恐惧,只是因为自己太弱,无力掌控。幸好,知识界始终是理性的。据北大开设了《电子游戏通论》的陈江老师说,在北大中文系,还有位老师开办了电子游戏与文化课,而电子竞技的专业很多学校都有,比如上海交通大学有这样的班,讲游戏设计。
未来30年,你是时代的设计者,还是看什么都不顺眼的落伍者?跟上这个时代吧,孩子迷恋网络,那是为父母者没有给孩子足够的安全与理解。正如法拉第所说,刚刚出生的婴儿,不仅没用,还连拉带尿,哭嚎连天。你必须以极大的爱心,与时代同行,与孩子一起成长。所有人终究要度过这个艰难的时刻,人生一切皆是选择,往者不可谏,来者犹可追,我们要做的事情只有一件:不要闭锁心灵的认知,妄断擅论,免得你无法拖住历史的脚步,反遭无