幼儿园体育游戏是由基本动作组成的,有一定的思想内容、情节或比赛因素,形式生动活泼,适合幼儿年龄特点,易于激发幼儿积极参加体育活动的兴趣和愿望,使幼儿在轻松愉快的活动中,学习各种基本动作,锻炼机体,是幼儿园开展体育活动的基本形式。为使体育游戏更好地发挥作用,应该在体育游戏的环节设计上下功夫,做到玩而有度,在锻炼幼儿强健体魄的同时讲究科学,使幼儿循序渐进获得技能,增强体质,心智得到相应的发展。

一、游戏环节设计注意梯度

一般来说,以大班幼儿为例,30分钟的运动量,作为老师应该遵循个别练习,双人轮流,小组竞赛,大组合作的练习形式让游戏环节由易到难,运动强度由弱到强。例如在和幼儿玩《小螃蟹横行霸道》这个游戏活动时,教者就可以设计这样的几个大环节:

1.在老师示范完毕后让幼儿个别练习一下螃蟹横着爬的动作。

2.分成两人一组,两两合作玩“过小河”游戏,一人躺着做“小河”,一人做“螃蟹”,然后交换角色互玩一次。

3.分成红、黄、蓝、绿四组,每组排头先做“螃蟹”,其余幼儿头靠头,脚对脚,连成一条“较长的小河”,然后开始玩游戏,充当“螃蟹”的幼儿到达终点后,与终点处的幼儿互换角色继续玩游戏。

4.最后分成两个大组,增加活动的密度和强度,每组可以让排头的4个小朋友同时做“螃蟹”,其余幼儿头靠头,脚对脚,连在一起做成一条“长长的河”。

 二、游戏环节设计注意强度

运动强度是指幼儿在体育活动中,身体所承受的生理负荷量。活动量太小,难以达到锻炼的目的;活动量太大,超过了幼儿身体所承受的能力,可能带来肌肉、骨骼及脏器的伤害,对健康不利。老师要根据幼儿生长发育的情况,动作发展的水平,每次活动的内容,科学地分配,合理地组织安排。在一节体育游戏课中,活动量一般是由小逐渐加大,到基本部分的后半部分达到高潮,然后逐渐下降,到结束时应恢复到相对平静状态。活动量的大小也应考虑到幼儿年龄段,小班幼儿一般时间可控制在20分钟左右,中班幼儿能连续活动半小时,大班幼儿连续活动半小时以上。

比方说一个幼儿园的运动场地长然而宽度不够,一个老师这样设计:去的时候幼儿玩羊角球,回来的时候让幼儿学小矮人走,这样的玩法有没有问题?仔细想一下,存在两个问题:

问题1:来去都是下肢运动而且场地偏长,幼儿费时多,运动强度偏大。

问题2:由于场地不宽分成的小组就不多,回来的时候小矮人走要走很长时间,这样幼儿等待时间就偏长,幼儿参与的积极性降低。

问题3:来去都是下肢运动,应考虑上肢运动和下肢运动的搭配。

怎样解决呢,其实只要稍加改进就可以了:回来的时候变成学做小鸟飞。

此外,教师还要善于打组合拳,比如单一的运动要加上跑加上跨跳等动作。

打怪兽:(竹子上扣小怪兽布娃娃),玩的时候先是静止的怪兽,然后要让手提竹竿的幼儿跑起来,其余幼儿来追打怪兽。

玩沙子是一种相对运动量较小的游戏,基本出不了汗。教师可以设计加上运沙游戏,加上挖宝、藏宝游戏。

三、游戏环节设计注意密度

运动密度有时也称练习密度,指在一次体育活动中,单个幼儿身体练习的时间与活动总时间的百分比。运动密度的高低和幼儿的分组活动有密切关系。比方说,中(1)班把幼儿分成4组8人,每组扔4两重的沙包。中(2)班把幼儿分成8组4人,每组扔2两重的沙包。我们应该采用哪组的分法?显然中2班的分法减少了等待的时间,实现了高密度、强度适中。

分组应根据幼儿人数合理分队,一般来说分组越多,减少了幼儿等待的时间,增加了幼儿活动的时间,从而实现了游戏活动的高密度。竞赛性游戏的分队(组),还要注意能力强弱和男女幼儿的搭配,使各队力量大致均等。

比如在组织幼儿玩《疯狂的椅子》这一游戏时,教师可以把幼儿分成四组,设计四组幼儿可以同时玩的游戏道具,然后按照跳下椅身——跳越椅背——跳下桌子——跳下桌子+椅子的高度——跳下桌子+椅背的高度,组织幼儿逐项挑战,让幼儿由易到难,体验挑战成功的乐趣。

综上所述,体育游戏的梯度、强度、密度其实是密不可分的。设计考虑了梯度,做到由易到难,循序渐进,幼儿练习的强度就在逐渐增加。设计考虑了幼儿的高密度,幼儿活动的时间增加了,活动的强度也就逐渐增强了,因此作为教者要处理好三者之间的关系,使它们优势互补,以获得最大的教学效益。

    笔者认为总的设计原则是须有梯度、提高密度、强度适中,不要都是运动量小的训练,也不能尽是大运动量的训练。