可能性及可能性的大小

姜堰区南苑学校  李粉玲

教学内容:

苏教版四年级上册第64-65页例1和“试一试”,第65-66页例2和“练一练”,第67页第1-4题。

教学目标:

1.使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。

2.使学生在观察、操作和交流等具体的活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用,能在操作过程中培养学生的猜想、分析和推理能力,并形成初步的随机意识。

3.使学生在参与学习活动的过程中,获得学习的成功体验,感受与他人合作、交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣,增强学好数学的信心。

教学重点:

感受简单的随机现象的特点,并能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的可能性大小做出定性描述。

教学难点:

判断简单事件发生的可能性大小。

准备材料:

1. 3个袋子,一号2黄,二号2白,三号11白;

2. 4个布袋,每袋中装11白乒乓球;

3. 8个信封:装有扑克牌,分别是红桃A、红桃2、红桃3、黑桃4

4. 记录纸3

5. 板书:10

教学过程:

一、揭题、探究

活动一:

1、通过游戏揭示一定、不可能、可能

谈话:同学们,喜欢玩游戏吗?好,老师今天就满足你们的愿望。让我们一起来玩一个游戏,游戏的名字是:摸球。

老师今天带来了两种颜色的乒乓球,出示乒乓球(白球和黄球)。我们男生女生各选5名代表到前面来摸球比赛,摸到黄球算女生赢,摸到白球算男生赢,五局三胜。

选出男生、女生代表各五名,到前面参加摸球比赛。

摸球结果如下:男生、女生3次都是黄球,女生开心鼓掌,男生不服气,要继续摸,五次都是黄球,男生提出质疑,要看袋子里是什么球。

出示袋子里的球:两个都是黄球,玩游戏可要有规则哦,让我们一起来看看游戏规则:(请一位同学读一读)

1、全班分3大组,组长拿口袋,记录员记录,小组同学排队轮流摸球;

2、每次摸前搅拌,摸后放回;

3、每组共摸10次,比比哪组摸到黄球次数多。

次数

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

颜色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

听清楚了吗?游戏开始:

(第一组:两个黄球;第二组:两个白球;第三组:一白一黄)

游戏结束后:组长拎口袋站好,记录员到投影上展示每组摸球情况。

老师准备了两种球,白球和黄球。

猜猜第一组袋子里放的什么球?

猜对了,这里有两个黄球,任意摸一个,就怎么样?(一定)

猜猜第二组袋子里放的什么球?

这里有两个白球,任意摸一个,就怎么样?可能摸到黄球吗?(不可能)

猜猜第三组袋子里放的什么球?

一个白球和一个黄球,任意摸一个,就怎么样?

2、揭示确定性事件概念

从第一个袋子里,任意摸一个,能不能确定摸球情况?

从第二个袋子里,任意摸一个,能不能确定摸球情况?

像这样,要么一定发生、要么不可能发生的事件,数学上称为确定事件。(板书:确定事件)

活动二:

1、通过摸球揭示不确定性事件概念

一个白球和一个黄球,任意摸一个,可能摸到黄球,也可能摸到黄球,但到底在第几次摸到黄球,能不能确定?

那到底是不是这样,我们可以通过游戏来检验。

玩游戏之前我们要先看游戏规则:

老师课前准备了四个不透明的布袋子,请组长和记录员到各组前面来,组长往袋子放一个黄球和一个白球。

玩游戏首先要明白游戏的规则,请听好:

摸球规则:

1.全班分小组,组长拿口袋,记录员记录;

2.小组同学轮流摸球,共摸10次;

3.每次摸前搅拌,摸后放回。

次数

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

颜色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、听清游戏的规则没有?咱比一比,看哪个小组摸得又好又快。开始——

学生按要求活动,教师巡视。

2、游戏结束后组长把表格送到讲台上来。

3、反馈摸球结果:请各小组组长到投影仪前展示你们组摸球的结果,

展示后,把各小组的记录单对应着排列起来。

讨论:请组长汇报你们组第几次摸到了黄球?

那这样看来,虽然有可能摸到黄球,但到底第几次才会摸到黄球,能不能确定?

师:有可能发生又可能不发生的事件,数学上又称不确定事件。(板书:不确定事件)

2、小结出可能性

像这样的确定事件和不确定事件共同构成我们今天所学的可能性,(板书:可能性)可能性的知识还有很多值得我们去探索。

活动三:

1、体验可能性有大有小

下面进入我们游戏升级版,同学们这是什么?(扑克牌)接着往下看。分别是红桃A、红桃2、红桃3和红桃4.

1.如果把这4张牌打乱后反扣在桌上,从中任意摸出1张,摸之前能确定吗?可能摸出哪一张?可能出现的结果一共有多少种?

明确:不能确定,都有可能被摸到,摸到这四张牌的机会是均等的。

2.还是这4张牌,老师变魔术了,(把红桃4变成黑桃4,)从中任意摸出一张,可能摸到哪一张?

师:可能出现的结果一共有多少种?

生:4种。

师:你是怎么想的。

生:因为有4张牌。

师:如果按花色分,任意摸一张,谁的可能大?

生:红桃的可能性大。

师:说说你是怎么想的?

生:红桃的张数多,黑桃的张数少。

师:情况是不是这样,我们再来做一个摸牌游戏检验一下。

摸牌规则:

(1)    分小组,组长洗牌,记录员记录,小组同学轮流摸牌,每人摸一次;

(2)    每次摸后放回,重新洗牌。

 

 

红桃

 

共(      )次

黑桃

 

共(      )次

下面听好口令,开始!

游戏结束后,请记录员上报你们小组摸牌情况,第一小组……

观察每组摸牌情况,是不是红桃次数多于黑桃,如果有相同或小于时,设问:不是摸到红球可能性大吗?怎么摸到红桃与黑桃次数相等呢?()

我们把全班摸牌情况统计一下,红桃和黑桃各摸出多少次?

生:摸到红桃的次数明显多与黑桃。

师:确实有和我们游戏之前的猜想一样,但大家有没有想过:为什么摸到红桃的次数多?

学生回答:红桃的数量多。

师:红桃数量多,所以摸到红桃的可能性就怎么样?

生:红桃的数量多,摸到红桃的可能性就大。(在不确定事件的后面板书:大)

师:摸到黑桃的可能性就?

生:(小)(在不确定事件后面板书:小)

师:这就是我们今天学习的第二个内容:可能性的大小。(板书:可能性的大小)

2、体验可能性相等

师:看来可能性是有大小的。如果把4黑桃换成A红桃,摸到几的可能性大?摸到23的可能性怎么样?(在不确定事件后面板书:相等)

(四)你知道吗?

师:在生活中,也有可能性相等的例子,比如大家都知道一枚硬币向上抛起,落下后可能正面朝上,也可能?

生:反面朝上。

师:也就是正面朝上和反面朝上的可能性?

生:相等。

师:那么在同一条件下,把抛硬币的试验做很多次,你们觉得正面朝上的次数和反面朝上的次数相等呢?

生:相等(不相等)

师:其实很多数学家和科学家对这样的问题也非常感兴趣。我们来看他们的实验结果,(出示课件)你有什么发现?

明确:

可能性相等,摸到的次数不一定相同,但相对接近。

3、小结:

我们已经知道了有些事件是确定的,也有些事件是不确定的,而不确定的事件,可能性还有的大、有的小,还有的相等。

你能用这神奇的可能性知识进入终极挑战吗?

练习

1

师:老师这儿有4个题号,每个题号后有对应的题目。老师把题号做成了卡片放在这儿,我在这里任意摸一个,你们猜猜我摸中的是几号?

生:?号

师:你觉得猜对的可能性大还是猜错的可能性大?为什么?

从每个口袋里任意摸出一个球,可能是红球吗?哪一个口袋里摸出的红球可能性大?

2

师:继续摸,你猜猜我摸中的是几号?

生:?号

师:你觉得猜对的可能性大还是猜错的可能性大?为什么?

2、这次我们再来做一个放球的游戏!

这里有4个黄球和4个红球,想一想,每次盒里可以放什么球?

(1)   任意摸出1个,不可能是红球。看来,只要怎么放,就行?

(2)   任意摸出1个,一定是红球。看来,只要怎么放,就行?

(3)   任意摸出1个,不可能是红球。看来,只要怎么放,就行?

3、

师:继续摸,你猜猜我摸中的是几号?

生:?号

师:你觉得猜对的可能性大还是猜错的可能性大?为什么?

3、这里有3袋球,老师昨天在家做摸球试验时,在其中的一个袋子里摸了几次球,请根据我的摸球结果看看,确定我在哪个袋子里摸的球。

第一次我摸到了红球,你能确定我在哪个袋子里摸的吗?

第二次我摸到了黄球,谁有想法?(排除法)

第三次我又摸到了红球,你能确定吗?

第四次我摸到了绿球,你们确定吗?高声喊出我在哪个袋子里摸的球,说说理由为什么这次这么确定?

4

师:继续摸,你猜猜我摸中的是几号?

生:?号

师:你觉得猜对的可能性大还是猜错的可能性大?为什么?

4、来看看题目:如果你是总经理,在转盘上设置了一、二、三等奖,你会把一等奖设置在哪个颜色的区域?说说你的想法?

生活中一等奖很难中,所以把它设置在绿色区域,看来我们同学们生活经验很丰富。

四、课堂总结

1、学生小结:

我们(  )小学的智慧教育响当当,同学们用自己的聪明才智完成了终极挑战,这节课你有什么收获吗?

2、老师总结:

今天我们学习了可能性及可能性的大小,其实在生活中可能性知识的运用还有很多,比如我们玩锤子、剪刀、布游戏的时候;我们在各种场合摸奖的时候;还有我们买彩票中奖的时候,这都是我们数学中的可能性。希望同学们用自己的聪明才智理性的思考生活中的可能性问题,让我们玩转数学,玩转生活。

  

 

附板书:                

可能性及可能性的大小

                     一定

     确定事件

              不可能

                                       大      

                      可能    不确定事件                     

                                相等